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Message  Ternere Lun 5 Nov 2012 - 17:55

Bon je me propose pour faire un grand récapitulatif des changements en vue du nouveau gameplay, de la nouvelle politique d’acceptation de candidature sur le forum, ainsi que celui de ce qui nous manque a mettre au clair !

LET'S GO !!

I- Nouveautés sur le fofo:

-1) Un des principaux problèmes du serveur eut été la trop dur politique d'acceptation de candidature, ce qui fait que beaucoup de candidats on été refusés et que le nombre de joueurs aiyant intégré le serveur autre que les gens pistonnés été quasiment nul.

C'est pourquoi depuis quelques temps nous avons pu remettre en question notre tolérance envers les nouveaux, seulement, il ne me semble pas que cela soit suffisant, selon moi il faudrait que quelques personnes se chargent constamment de voter sur pour le serveur, tout le temps tout le temps tout le temps, je sais que beaucoup de gens votent, mais ce qu'il nous faut, c'est des votes réguliers et continus à l'exemple de grands serveurs dont je tairai le nom.

Donc des votes

-2) Il faudra aussi créer je pense, de nouvelles règles en applications des nouveautées de la version 1.4.2 car les balises offrent certe un certain avantage mais nous devrions nous pencher sur les questions comme " Les blocs de valeurs de cette pyramide, seront-ils considérés comme des blocs cassables et dérobables a l'instar des blocs de diaments et/ou d'or etc... ?" ou encore la protection AVEC UN PLUGIN PROTECTION des zones de villages png et la protection de ces mêmes pnj qui auront encore plus d'importance lors de cette version du jeu.

II - ... et in-game ?:

1-) Il y a actuellement 6 factions sur le serveur: La S.P.Q.R - Faber - La Strong-Rage - La Zéphir - La N.D.S - et (Le/La) Jyzone. Selon un commum accord ces factions se reformeraient en 2 à 3 cohalition, reste à savoir quels unions se formeront pour la naissance des autres factions.

Quels factions forment quels factions ?

-2) Les sous ! les sous les sous ! En effet, nous avons décider que le role play serait a l'honneur dans le changement de notre game play. Aussi l'ajout d'un plugin economy sera bientôt entreprit par l'administrateur. mais comment gagner cet argent ? Le massacre de monstre engendrera-t-il l'envoi d'une prime a notre compte ?

-3) Les factions seraient gouvernées chacune par un roi, ce roi contrôlerai un peu tout, il est le chef dirigeant a l'instar des chefs de factions d'aujourd'hui. Il serait garant des impôts * à éclaircir* les factions sont grandes et il y aura possibilités de créer plusieurs "domaines" gouvernés chacun par un bras droit : un seigneur aillant les mêmes attributs que le roi a petite échelle :

Je viens de le rendre compte que la validation des métiers n'était pas véritablement terminée, je propose donc que nous y revenions, que nous fassions un récapitulatif définitif de ce qu'est réellement chaque métier après je copy/collerai ici le reste

Ciao






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Message  Lokin64 Lun 5 Nov 2012 - 18:09

Ta pas tout dis la ? Il faut aussi parler du changement de gameplay en lui même !
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Message  Xyoman77 Lun 5 Nov 2012 - 18:47

Un petit résumé, certes incomplet, mais qui n'est pas dénué d'intérêt et de vérité. Merci pour cela.
Comme dit à Clemout, nous mettons tout en oeuvre pour s'occuper au mieux du changement. En ce moment même, Morgan9195 essaie la compatibilité de Bukkit en 1.4.2.
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Message  ddjaure Mer 7 Nov 2012 - 11:08

Pour Bukkit il devrait encore attendre 1 à 2 semaine le temps que le jeu soit vraiment stable..
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Message  Ternere Mer 7 Nov 2012 - 11:20

Oui en fait j'avais la flemme de poursuivre donc je disais :

"Bon je me propose pour faire un grand récapitulatif des changements en vue du nouveau gameplay, de la nouvelle politique d’acceptation de candidature sur le forum, ainsi que celui de ce qui nous manque a mettre au clair !

LET'S GO !!

I- Nouveautés sur le fofo:

-1) Un des principaux problèmes du serveur eut été la trop dur politique d'acceptation de candidature, ce qui fait que beaucoup de candidats on été refusés et que le nombre de joueurs aiyant intégré le serveur autre que les gens pistonnés été quasiment nul.

C'est pourquoi depuis quelques temps nous avons pu remettre en question notre tolérance envers les nouveaux, seulement, il ne me semble pas que cela soit suffisant, selon moi il faudrait que quelques personnes se chargent constamment de voter sur pour le serveur, tout le temps tout le temps tout le temps, je sais que beaucoup de gens votent, mais ce qu'il nous faut, c'est des votes réguliers et continus à l'exemple de grands serveurs dont je tairai le nom.

Donc des votes

-2) Il faudra aussi créer je pense, de nouvelles règles en applications des nouveautées de la version 1.4.2 car les balises offrent certe un certain avantage mais nous devrions nous pencher sur les questions comme " Les blocs de valeurs de cette pyramide, seront-ils considérés comme des blocs cassables et dérobables a l'instar des blocs de diaments et/ou d'or etc... ?" ou encore la protection AVEC UN PLUGIN PROTECTION des zones de villages png et la protection de ces mêmes pnj qui auront encore plus d'importance lors de cette version du jeu.

II - ... et in-game ?:

1-) Il y a actuellement 6 factions sur le serveur: La S.P.Q.R - Faber - La Strong-Rage - La Zéphir - La N.D.S - et (Le/La) Jyzone. Selon un commum accord ces factions se reformeraient en 2 à 3 cohalition, reste à savoir quels unions se formeront pour la naissance des autres factions.

Quels factions forment quels factions ?

-2) Les sous ! les sous les sous ! En effet, nous avons décider que le role play serait a l'honneur dans le changement de notre game play. Aussi l'ajout d'un plugin economy sera bientôt entreprit par l'administrateur. mais comment gagner cet argent ? Le massacre de monstre engendrera-t-il l'envoi d'une prime a notre compte ?

-3) Les factions seraient gouvernées chacune par un roi, ce roi contrôlerai un peu tout, il est le chef dirigeant a l'instar des chefs de factions d'aujourd'hui. Il serait garant des impôts * à éclaircir* les factions sont grandes et il y aura possibilités de créer plusieurs "domaines" gouvernés chacun par un bras droit : un seigneur aillant les mêmes attributs que le roi a petite échelle :

(Je viens de le rendre compte que la validation des métiers n'était pas véritablement terminée, je propose donc que nous y revenions, que nous fassions un récapitulatif définitif de ce qu'est réellement chaque métier après je copy/collerai ici le reste)

Ce passage a été supprimé

III - Le Gameplay en lui même :

-1) Structures organisées :

Chaque faction seraient comme dit ci-dessus gouvernée par un roi. Ce roi serait chargé avec l'aide de l'architecte et de ses sujets, de la construction du cité dite Capitale, une sorte de Q.uartier G.énéral. Dés lors, le roi pourrait organiser l'expansion de son royaume sous la forme de fief assignés à un seigneur ayant les mêmes droits que lui à échelle réduite. Les seigneur seraient principalement chargés de la collecte d'impôts (!!ATTENTION!!) Il nous faudra bien voir les points sur la taxe, ce qui sera taxé, quel montant et en fonction de quoi. Les impôts serviraient au roi et aux seigneurs à acheter à leurs commerçants pour la construction et autre.

-2) La Conquête :

Les factions étant aux nombre de deux ou trois, il seraient normalement impossible de créer d'alliance. Pour gagner une guerre, les factions devraient détruire (conquérir) les domaines de seigneurs avant d'espérer pouvoir s'attaquer à la capitale. La prise d'un domaine se simboliserait par le remplacement d'un totem ou d'une bannière de l'ennemi par la sienne. Les attaquants devraient entrer dans la faction, chercher l'entrée de la salle du totem, passer les pièges, détruire entièrement le mur d'obsidienne et ainsi atteindre le totem a détruire ou remplacer pour valider la conquète du territoire.

Je vais vous faire un shéma :


A mort !!! ======) Entrée domaine =====) Entré piège =====) Mur obsidienne ======) Bannière ou totem


------------------------------------ VICTOIRE--------------------------

Cependant les détails de l'organisation des attaques n'est pas encore déterminés précisément. Le délai, les conditions, la possibilité de réapparition lors de l'attaque a l'intérieur ou proches de la forteresse. Pour les défenseurs ? Ou les attaquants ? Ou les deux ?"

Non exostif

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Message  .siikoz. Mer 7 Nov 2012 - 13:53

Personnellement je dirais que le seigneur dois avoir un fort d'une taille limité ....
L'idée du mur d'obsidienne est bof à mon gout on en fait un de largeur de 10 cubes .Avec les générateurs c'est complètement absurde. Les grands pieges sont placés dans le domaine et le reste on peu en mettre à l'extérieur. A se qui peuvent se le permettre : construire un champ de bataille avec quelque mine etc... L'ennemie pourra placé et cassé leurs blocs à des endroit précis . Dans le règlement c'est écrit que la tnt est autorisée chez soi . Le champ de bataille nous appartient ! Sa peut devenir très tactique car les ennemies peuvent squwater avec des barricade. Donc une expérience de jeu plus active .Pas resté cacher dans la salle des coffres.
Les attaquants euh ne vont pas s'ennuyer .Car si c'est pour faire comme une map aventure ou t'as juste des parcours et quelque pieges ... Restons sur amnésia !!!

Suggestions prêtes à avoir toutes critiques :
Sur le royaume , qui j'espère sera grand pourra t'on porter un siège de quelque jour ?



Je pense avoir à peu prés tout dis car une fois les ennemies tués ils sont interdit du /home et leurs forteresse se transforme en map aventure donc moins de pvp voir finis.

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Message  Alexandre7200 Mer 7 Nov 2012 - 15:03

le but ne sera pas de piller la salle des coffres mais de conquérir les forteresses en prenant la bannière (à éclaircir ), et une fois la conquête réussite, seulement si elle est réussite les coffres et la forteresse appartiennent aux attaquants. happyjump
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Message  Lokin64 Mer 7 Nov 2012 - 15:56

Il me semble que l'on avait évoqué la possibilité de pouvoir faire home...
Persinnellement je pense que cela rajouterai du piquant, puisqu il y aura de gros combats et tout
A voir avec xyo et Morgan9195

Ensuite je suis contre le mur obsidienne, je verrai plus un drapeau en laine (et tu met le tien pr conquerir).

Morgan9195 m'avait parlé me semble-t-il d'un moyen de taxer automatiquement les joueurs sur leur compte...

L'idée du champ de bataille me plait, et quand il y aura l'API modding avec le mod amputation sa sera drole Very Happy !

Perso revoir des pieges je peux m'en passer.....

Enfin faire des sieges pourrais etre bien, mais a développer....
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Message  Salange Mer 7 Nov 2012 - 17:43

Donc si je comprends bien lors d'un pillage les gens pourraient revenir ? ( Récapitulatif 3542516618 )
Mais pas n'importe où ! Je propose qu'avant le pillage tout les attaquants mettent leurs home dans une zone pas trop grande (histoire que ça fasse chaque fois un nouveau soldat qui attaque) Dans cette zone les soldats pourraient cacher quelque coffre pour mettre du stuff. ( rien n'empêche les tentatives de vol)
Et le défenseurs auraient eux aussi une zone pour revenir (je propose près du totem parce que s'ils repopent dans une zone que les attaquant ont prise ce seraient pas très RP ni très juste)
Pour un siège de plusieurs jours .. faudrait jouer sans arrêt sauf la nuit et puis certains joueurs ne peuvent pas se co tout les jours ou indéfiniment ( Oui je parle en connaissance de cause mais je ne suis pas pour qu'on rejette cette idée si il n'y a que moi dans le cas) Bon je pense pas qu'imposer des heures pour pouvoir lancer une attaque ne soit très rp surtout que ça gâche l'effet de surprise. Mais pour moi ce genre de siège ne peut se faire en dessous de 4vs4 voir 3vs3(4).
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Message  Lokin64 Mer 7 Nov 2012 - 22:45

Je poste le résumé que j'avais fais pour Morgan9195:



Royaumes :

Le royaume est la réunion de deux factions du gameplay actuel, on peut donc accepter deux rois pour éviter les embrouilles entre chefs.
Il y aura une ville principale, où vivra le roi et la plupart des citoyens. C'est la que seront concentrés les richesses et ce sera l'objectif de chaque royaume.
Il y aura ensuite plusieurs (selon le nombre de joueurs) ville secondaire, administrée par des seigneurs.

Conquêtes :

Le but de chaque royaume sera d'agrandir son territoire, en annexant les territoires vaincus aux autres royaumes. Il faut en premier lieu conquérir toutes les villes secondaires d'un royaume, avant de pouvoir conquérir la cité principale (qui est tout de même pillable, mais juste imprenable tant que les conditions précédentes ne sont pas remplis).
Pour conquérir une ville, il faut détruire le mur qui le caractérise, et en replacer un ailleurs (mur de 3 sur 3, en obsidienne, ou peut être un système de drapeau en laine, où chaque royaume devrait détruire le drapeau adverse et placer le sien).
Lorsque la ville principale est capturée, on change de map (oui ou non?)

Métiers :

Les métiers seront caractérisés par le plugin « iconomy » (ou jobs ou les deux, je sais pas), qui donnera de l'argent virtuel à chaque joueur. Chaque joueur peut effectuer au maximum trois métier, deux au choix et un imposé par le roi. L'acces à un métier ne veut pas dire que seul le mineur peut miner, mais que seul le mineur peut vendre du minerai. Les métiers sont donc :
- le Roi. Pas un métier en temps que tel, mais il dirige le royaume et s'occupe de l'administration des métiers. Le roi peut aussi effectuer deux autres métiers
- le Seigneur. Désigné par le roi afin de superviser les villes secondaires, il sert d'intervalle entre le roi et les habitants des villes.
- le Mineur. Lui il mine toute sorte de minerai dans le but de le revendre plus tard.
- le Bûcheron. Il coupe toute sorte de bois dans le but de le revendre plus tard. Il peut aussi vendre les produits à base de bois, comme les barrières ou autre
- le Soldat. Lui il se charge de piller les villes adverses. Il peut être désigné par le roi en tant de grande crise. Seul le Soldat (et l'aventurier, seigneur et roi) peut porter un stuff fer ; mais on conseille tout de même à tout le monde d'avoir un peu de fer chez soi pour se défendre en cas d'attaque.
- l'Aventurier. Il s’occuperait de ramasser le sable, les fleurs et tout les blocs qui n'entrent pas dans la catégorie des autres métiers (les ressources du nether font parti de ses obligations) ; et il tue les animaux quand il en croise (s'occupe aussi des ressources des mobs hostiles). Il cherche aussi les structures naturelles, et autres....
- l'Architecte. L'architecte s'occupe de la plupart des constructions du royaume. Il peut les faire tout seul, ou engager des non-architecte au chômage pour le faire. Seul sa propre maison peut être construite sans l'accord de l'architecte, le reste doit passer par lui.
- le Fermier. Le fermier s’occuperait de l'élevage et de la culture (métier ingrat, mais reconnaissons que c'est bien pratique quand on passe ses journées à miner de pas avoir à se procurer une tranche de steak). Il fait pousser donc diverses plantes et fait se reproduire les animaux.
- le Mage. Alors lui il a été choisis à l'unanimité mais comme je trouve qu'il a aucun intérêt je vous laisse choisir.
- l’Électricien. Alors lui on sait pas où il en est mais comme il sert à rien à vous de voir.

Le commerce :

Certains pensent que utiliser le plugin « iconomy » pour faire des coffres de vente serait une bonne idée, mais je ne pense pas (mon idée est bordélique mais elle sera plus utile au long terme). Les coffres de vente permettent en effet de stocker des objets en masse en les vendant à un prix effarant pour s'assurer que personne ne les achètera.
Je propose donc (un peu compliqué) que chaque commerçant ai une échoppe, et que les gens lui passent commande là. Le vendeur et l'acheteur conviendraient ensuite d'une heure de rendez-vous pour effectuer la transaction (à développer, mais je suis totalement contre les coffres...)

Les taxes sur les habitants ont aussi été votées, à une taxe par semaine. Morgan9195 m'avait parlé d'un plugin qui taxait automatiquement à une certaine heure (je sais plus quel plugin, peut-être « iconomy »). Reste juste à vérifier que les taxes prélevées par ce plugin soient transmises au roi, et qu'elles ne soient pas perdues.

Circulation :

La circulation est libre entre les différentes villes d'un royaume (encore heureux). Après il faut voir si :
- le roi peut instaurer un couvre feu (s'il y a un plugin fermant automatiquement des herses à une heure donnée se serait cool), mais pas très utile.
- ma grande question : peut-on circuler librement dans les terres ennemis (villes comprises) ? A-t-on le droit de circuler, mais attention si on se fait chopper ? Est-ce que seul une catégorie de combattants (les espions) auraient le droit de rentrer dans les villes ennemis (potions d'invisibilité pratique) ? Est-ce que c'est interdit tout court, comme au gameplay actuel ?
- Y aura t-il droit aux /homes pendant pillage ? Y aura t-il des /warp devant chaque ville principale ? A voir....(Cela serait quand même pratique pour plus de rp)


Les pièges :

Il faut instaurer une réglementation au niveau des pièges des villes, ceux actuels étant trop compliqués niquant ainsi le gameplay. Morgan9195 m'a déjà dit qu'il préparait des règles pour ça......moi perso ça ne me dérangerai pas de ne plus voir de pieges, mais des portes dérobées ou autre.

Le spawn :

Le spawn sera le lieu de tout les portails, vers les maps event, superflat, etc....Mais je pense qu'il ne doit pas être un lieu de vent et d'échange, sinon ça ruinerait beaucoup le gameplay. Faire une ville spawn pourrait être sympas.
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Message  Alexandre7200 Jeu 8 Nov 2012 - 15:41

ouais c'est intéressant je pense que sa va convenir a tout le monde mais j'ai un détail a régler au niveau des villes secondaires et des villes principales, pour moi les villes secondaires qu'appelle lokin serai plus des mini châteaux ou forteresses gardée par une troupe de combattant (2-3) et un seigneur Récapitulatif Minecr10
Tandis que la ville principale serai plus une cite avec des maisons habités par les joueurs qui ne défendent pas les forteresses ..Récapitulatif Screen12
Aussi au début il n'y a q'un certain nombres de forteresses, en fonction du nombre de joueurs actif sur le serveur . Pour moi au début e pense que 2 forteresses c'est suffisant .
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Message  Ternere Jeu 8 Nov 2012 - 15:54

Hum... pas pour moi.

Pour moi il y a une grande cité, la capitale et ensuite plusieurs petits territoire semblables aux factions qu'on à nous sur le serveur et tout les membres de la faction peuvent migrer de ville en ville.
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Message  Salange Jeu 8 Nov 2012 - 15:57

Clemout a écrit:
Le royaume est la réunion de deux factions du gameplay actuel, on peut donc accepter deux rois pour éviter les embrouilles entre chefs.

Je me demande si ça s'est pas toi qui l'a ajouté --"
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Message  Ternere Jeu 8 Nov 2012 - 16:40

Moi ?

Non je me moque d'être roi
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Message  .siikoz. Jeu 8 Nov 2012 - 16:45

Ternere a écrit:Hum... pas pour moi.

Pour moi il y a une grande cité, la capitale et ensuite plusieurs petits territoire semblables aux factions qu'on à nous sur le serveur et tout les membres de la faction peuvent migrer de ville en ville.
Pour des choses plus Rp : Ne parlons pas de ville mais de royaumes. Ne parlons pas de ville secondaire mais de Fort.
Mouais une capitale je vois à qu'une seul chose qu'elle pourrait éventuellement servir : un grand conseil des rois pour les alliances seigneurs, pour les vassaux (et les supérieurs je sais plus comment on dit ><).
Faut rester dans le thèmes moyen age comme l'avait dit Xyo. Le /warp tuerait complètement le Rp. Les routes crées par les joueurs serait complètement inutile.... (les routes qui ne casse pas le paysage) Route qui seront crées avec l'accord des 2 royaumes ou seigneur =P ....

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Message  Salange Jeu 8 Nov 2012 - 16:49

Non pas toi terniboul ^^

Et sinon je pense qu'il faudrait justement faire 1 Ville principal 3-4 villes secondaires et ? de forts
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Message  melmeu29 Jeu 8 Nov 2012 - 17:16

Moi je suis CONTRE et je le resterai de faire une très grande faction avec plein d'autre faction. Je voudrais gardez l'aspect d'union mais que se sois un peu comme la Web-Série "NOOB" avec 2/3 faction dans chaque unions. Des events seront organiser dans une arène pour que les unions ne servent pas totalement à rien. Mais franchement je n'aimerais pas me retrouver dans une grande faction avec :EXEMPLE:" Des NDS, Faber et S.P.Q.R" J'ai prit les faction qui me sont venue à l'esprit. Je ne voudrait pas faire sa car tous simplement l'organisation qui se fait souvent avec Skype sera impossible et que j'ai choisis les Zephirs pour être Zephirs et pas pour me retrouver avec les autres faction.

Ciao
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Message  Salange Jeu 8 Nov 2012 - 17:34

Heu alors tu es totalement contre le nouveau gameplay qui consiste justement à qu'on ne se retrouve plus à 1 seul connecté par faction. Et même si je suis pas très chaud pour me retrouver avec les kikoo (oui j'en suis un mais 1 s'est déjà assez O.o) du genre: .. je ne citerai personne mais je pense que certain suivront mon raisonnement.
Parce que si s'est pour refaire les faction de maintenant je vois pas de changement au niveau de l'activité des joueurs.(je parle du nombre de joueur par faction)
Bon la fusion ne veut pas obligatoirement dire la destruction des anciennes factions. Et je compte bien faire un hall de guilde pour les ex StrongRage.
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Message  Lokin64 Jeu 8 Nov 2012 - 19:48

Dsl melmeu mais en fait ce que tu propose ben ..... c'est de rester au mode de jeu actuelle --'
Parce que avec ton idée on finira avec une ville principale totalement déserte et deux villes secondaires formées chacune de l'ancienne faction; donc c'est nul !

Siikoz tu veux pas le warp mais ..... je pense que tu t'ai jamais tapé le chemin jusqu'à Faber pendant un pillage parce que tu étais mort ! On veut un gameplay plus présent, plus combattif, et pas d'un gameplay où personne joue parce que tu es obligé de faire tout les chemins à pied: au final yaura pas de jeu parce que tout le monde aura la flemme de marcher (Faber a eu peu de pillages à cette map parce qu'ils étaient hyper loin)
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Message  Ternere Jeu 8 Nov 2012 - 20:39

Finalement les warps ne sont pas si mals (ou avait-je la tête ? )

Sinon oui melmeu, ne voit-tu pas la crise qu'est en train de traverser le serveur ?

Il faut faire de plus grosses factions c'est comme ça, et pour cela sacrifier les anciennes factions me semble obligatoire.
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Message  Alexandre7200 Jeu 8 Nov 2012 - 20:41

+1 tern
comme ça il y aura quand même des joueurs d'une faction présent sur le serveur parce que sinon sa reviens au même chose qu'avant c'est a dire des faction qui ne sont jamais connectés . cheers
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Message  Lokin64 Jeu 8 Nov 2012 - 20:52

Vive moi !!
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Message  melmeu29 Ven 9 Nov 2012 - 9:31

Hello, ba je c'est pas trop ce que sa va donner (Ouai me faut du temps pour être ok^^) un peu peur du changement enfaite. Après les rois ils se débrouilleront...

Ba je vais être POUR dans le fond car ce gameplay nous tape tous sur les nerfs et on se fait chier donc autant essayer =P.
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Message  gbreuil1 Ven 9 Nov 2012 - 10:59

Moi je suis Récapitulatif 3542516618un Rp c'est cool avec une dizaine de personnes et des duels 3v3 ou 4v4 ca peut devenir fun.
Evidemment l'économie est à installer juste pour vendre des objets et pourquoi pas soudoyer les ennemis What a Face
On peut déjà inclure factions et Iconomy qui marchent très bien, citizens peut être pas mal MAIS ça fait lagger des serveurs !
Pour le fun on pourrait ajouter le plugin infected: c'est du humain vs zombies (pas très rp mais fun tongue).
Je trouve qu'un chef par faction serai bien mais à condition qu'il en profite pas pour se remplir les poches Mad au contraire c'est le premier à attaquer en première ligne !
Si le chef n'est pas bien pour la faction il est viré :p et bien mais dans un cachot pendant
1 jour réel (si on fait vraiment ça y aura plus de place Question).
Je crois que c'est tout ce que j'ai à dire Wink
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Message  Lokin64 Ven 9 Nov 2012 - 11:51

Ben vu que on met pas des chefs mais des rois, et que c'est roi représentent le pouvoir absolu ça m'étonnerait que tu puisse le virer Very Happy
Ensuite on met pas le plugin faction parce que c'est le bordel, etc .....
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